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  • DooDoo Dog 2

    DooDoo Dog 2

    February 19th, 2008 by benny Teilen

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    14 Kommentare zu “DooDoo Dog 2”

    in der hoffnung, dass ich nicht die einzige bin, die an diesem spiel verzweifelt, habe ich beschlossen, hier eine art walkthrough zu posten, bis zu dem punkt, an dem ich nicht mehr weiter komme:
    - am baum, in dem das eichhörnchen sitzt, zettel nehmen. weiter nach rechts.
    - am baum über dem specht zettel nehmen. weiter nach rechts
    - zwei zettel nehmen: in der hand des mannes und in seiner brusttasche. zwei kakerlaken am baum hinter der ziege nehmen. weiter nach rechts.
    - kreide auf dem gerät über dem bären nehmen. damit die kakerlaken anmalen: auf jeder erscheint eine zahl: 3 und 5. zwei bildschirme zurück.
    - beim specht nach oben. zettel aus der jacke, der hosentasche und am toilettenhäuschen nehmen. blaue socke nehmen. karotte unten am baum rechts in der ecke nehmen. weiter nach rechts.
    - jetzt wird’s tricky: ihr müsst den rhythmus von den angeln nachmachen. der ist leider immer unterschiedlich: die angel hochziehen, die “blub” macht und wieder eintauchen. dann müssten zwei angeln nacheinander “blub” machen. reihenfolge merken, beide hochziehen und wieder eintauchen. dann machen drei angeln “blub”, dann vier, dann fünf, dann sechs: an der sechsten angel hängt dann schließlich ein fisch. nehmt diesen und die dollarnote am baumstumpf.
    -zurück zum eichhörnchen: steckt die karotte in den auspuff des busses. das eichhörnchen springt auf den bus. achtet auf seine augen: im vorspann haben wir gesehen: das eichhörnchen ist funker. das blinzeln ist ein morsecode. notiert euch, wie oft es blinzelt, achtet dabei darauf, ob es lang oder kurz blinelt. insgesamt blinzelt es 20mal. ihr erhaltet also vier zahlen, die ihr mit wikipedia oder so aufdröseln könnt. der code ist immer unterschiedlich. ihr könnt damit den bus öffnen.
    - zurück zum specht. auf den specht klicken. farben der schilder der demonstranten merken: es ist der farbcode für die herz- kreislaufmaschinde des spechtes: weiß grün blau rot grün. code eingeben und auf “on” klicken.
    - zwei bildschirme nach rechts. unterwegs der ziege die dollarnote in die hand drücken und gewehrmunition nehmen. dem bären den fisch geben, vom bären dieses tabellenteil nehmen.
    - ab ins zelt: achten zettel aus der schublade nehmen. am tropf hängt ein hebel. nehmt diesen. auf der tafel könnt ihr mit der kreide häkchen machen und diese mit der socke wegwischen.
    - zurück zum bus. neunten zettel aus dem stiefel nehmen. alle zettel auf das brett auf dem tisch legen. zettel so anordnen, dass die farbigen linien verbunden sind. hebel aus dem zelt an die maschine an der wand anbringen. jetzt wird’s wieder tricky: nummern und farbe des hintergrundes notieren. hebel klicken. wieder nummern und farbe notieren. wenn der hebel eine bereits notierte farbe annimmt, die schalter gemäß der reihenfolge der zur farbe passenden nummern nach unten drücken. wieder nummern und farbe notieren, hebel klicken. jetzt müsste das erste licht grün leuchten. immer so weiter, bis alle lichter grün sind: die demonstranten sind weg und ihr habt ein hübsches neues fenster im bus.
    - zurück zum specht: tabelle vom bären in die maschine einsetzen. da kann man jetzt lange über dem code brüten, der leider immer unterschiedlich ist. der schlüssel sind die römischen zahlen: es geht um die anzahl der kreise, die die zahlen bilden: 6=1, 8 = 2, 9 = 1, 0 = 1. code eingeben, “unlock” drücken, regler drücken. nun rennt der bär zum specht.
    - wie’s weiter geht? keine ahnung. man kann das gewehr abschießen… ich weiß aber nicht wozu: es geht dann kaputt und man kann es entweder in die schublade im zelt stellen oder dem mann neben der ziege in den arm legen. auf dem brett im bus kann man kakerlakenrennen veranstalten… im zelt kann man notieren, welche kakerlake auf welcher bahn gewinnt… null ahnung, was man machen muss!

    aliena schrieb am 20. February 2008 um 10:25 am

    boah ich glaub ich spinne…
    wie bist du nur so weit gekommen??? ham wir zu viel zeit oder wie? ich habs versucht nach zu spielen ich hatte von den tricky sachen von selber nur das angelspiel verstanden…
    ich muss gestehen… trotz deinem walktrough… den letzten schritt kann ich einfach beim besten willen nicht nachvollziehen…
    ich bin echt neugierig wie lange du schon für diesen teil gebraucht hast und wie in gottes namen du überhaupt auf sowas gekommen bist :mrgreen:
    also viel glück für alles weitere ;)

    Heiner schrieb am 21. February 2008 um 1:12 am

    hm… ich hab wahrscheinlich wirklich zuviel zeit… hänge etwas unkreativ an der formatierung meiner examensarbeit. welchen teil hast du nicht verstanden?

    aliena schrieb am 21. February 2008 um 9:57 am

    ich kapier den Teil nicht wirklich: “die schalter gemäß der reihenfolge der zur farbe passenden nummern nach unten drücken.”

    carina schrieb am 21. February 2008 um 11:41 pm

    jaaa also inhaltlich hätte ich jetzt gedacht dass ich alles verstanden habe… aaaber der hat den code nie angenommen und das obwohl ich deine anleitung (so hab ich jedenfalls gedacht) recht kreativ ausgelegt habe… hat scheinbar net ausgereicht ^^
    also “der schlüssel sind die römischen zahlen” da haperts bei mir… ich hatte die römischen zahlen 4 4 7 4 9 den code 0 0 0 0 1 funktioniert nich z.b. hab die zeilen unter den römischen zahlen nach deinen anweisungen decodiert… funzt auch net… da hätte ich ganz gerne ne kleine erläuterung…

    @carina: alsooo wenn du den hebel drückst siehst du ja dass der hintergrund die farbe wechselt UND auch der hebel selber die farbe wechselt. bekommst du beispielsweise einen grünen hintergrund mit den zahlen 13245 klickst weiter… 2x später wird der hebel grün, dann musst du die hebel in der reihenfolge 1 3 2 4 5 drücken und fertig.

    Heiner schrieb am 22. February 2008 um 12:20 am

    @heiner:
    upps, dann war meine erklärung echt schlecht, sorry! also nochmal anders:
    die römischen zahlen gehören zur lösung. bei mir stehen in der ersten spalte unter III die zahlen 21816. die lösung ist 3, da die zahlen insgesamt nur drei kreise bilden, die 8 zwei und die 6 einen. in der nächsten spalte fehlt die römische zahl, ich muss also selbst auf die lösung kommen. die zahlen lauten 383839. hier ist die lösung 5: die 8 bildet zwei kreise, wir haben zweimal 8 also vier plus den einen von der neun, also 5. es zählen nur zahlen, die kreise bilden, also 0, 6, 8, 9. bei neun spalten ergibt sich also ein neunstelliger code, wobei man die römischen zahlen einfach durch arabische ersetzen kann, den rest erhält man tatsächlich über schlichtes kreise zählen.
    dieses kreise-zählen ist mir durch ein altes rätsel bekannt, an dem ich mir als kind schonmal den kopf zerbrochen habe. hier hat es mir endlich mal genützt!
    ich hoffe, diese erklärung war jetzt etwas verständlicher!

    aliena schrieb am 22. February 2008 um 10:52 am

    also ich könnt schwören.. genauso hab ichs gemacht ;) das war eine meiner kreativen auslegungen…

    gleich nochmal ausprobieren ^^


    so ich hab nochmal probiert er nimmt den code einfach nciht an… ich hab das gefühl ich bin zu blöd…
    also hier n aktuelles beispiel:
    http://img20.imageshack.us/my.php?image=spielgq0.jpg
    ich hoffe der nimmt n link hier ansonsten muss ichs gleich ma anchtragen ;)

    hieraus hätte ich gedacht nach deiner beschreibung der code wäre 42556351 nimmt er nicht an… was mache ich falsch???

    Heiner schrieb am 22. February 2008 um 3:36 pm

    425566351 mein ich natürlich ;)

    Heiner schrieb am 22. February 2008 um 3:39 pm

    @heinz: nah dran! der code lautet: 425586371. an der vorgegebenen römisch 7 kannst du erkennen, dass das zweite zeichen in der 5. spalte auch eine 8 sein muss. code eingeben, auf unlock drücken und roten hebel rüberschieben. müsste jetzt klappen!

    aliena schrieb am 22. February 2008 um 4:09 pm

    x-D ich hab das spiel noch offen…
    was passiert wenn ich dir sage dass ich deinen vorgeschlagenen code kopiert und dann eingefügt hab und nichts passiert istals ichauf unlock geklickt hab? =)
    denn das hatte ich eigentlich auch schon ausprobiert man will ja nicht total bescheuert darstehen ^^

    Heiner schrieb am 22. February 2008 um 4:18 pm

    öhm… da bin ich überfragt… bei mir hat das immer geklappt… hast du denn auch den schalter rübergeschoben?

    aliena schrieb am 22. February 2008 um 4:25 pm

    vielleicht liegt’s daran, dass du noch nicht alle puzzleteile und die kreide hast?!

    aliena schrieb am 22. February 2008 um 4:28 pm

    hach der schalter wars problem^^ danke dir

    Heiner schrieb am 22. February 2008 um 4:34 pm

    ha ich habs geschafft bin durch =) wilslte kompletten walkthrough oder erst ma nur tipps?

    Heiner schrieb am 23. February 2008 um 3:14 am

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